Jika ada lima minit lapang, Kobra Blitz boleh mengisinya. Semuanya berlaku pada satu skrin dengan langkah permulaan 85 ms yang menyempit bila makan, dimain terus dalam pelayar - tiada muat turun, tiada daftar.
Kemudi ialah keseluruhan permainan: leret pada skrin sentuh, anak panah atau WASD pada komputer. Baris input menerima dua pusingan awal - pusingan berganda yang tepat boleh celus celah yang mustahil kelihatan.
Gelungnya sengaja padat: satu pusingan beberapa minit, peningkatan kelihatan, pusingan seterusnya satu tekan jauhnya. Padu untuk rehat pendek - dan mudah dicadangkan kepada orang yang 'bukan pemain'.